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运营的思路篇:生命周期

来源:新际网络 发布时间:2021-05-12

  众所周知,手术是一项细致而复杂的工作。有人把操作比作一个萝卜一个坑,把所有的操作岗位都招去填每个坑,比如内容坑,数据坑。


  作为一个因填坑而存在的运营生,他的思维很容易受到单一工作模块的限制。经过几年的经营,他只看到了树,没有看到森林。


  本文将对产品的整个生命周期进行分析,让运营专业的学生对产品的诞生、死亡、生病的过程有一个全局的认识,让他们在做自己的工作时,能够清楚的知道自己的工作在整个系统中的价值,以及自己未来成长的方向。


  产品生命周期介绍


  产品的生命周期是从最初的项目建立、研发、内部测试、在线、最终维护、长期运行甚至关机的过程。


  相比于应用,游戏的生命周期更短,更容易让人感知。一款手机网游,生命周期两年左右,算是精品,一款生命周期一年左右的手游足够养活一个手游团队,而生命周期半年左右的网游像星星一样数不胜数,但都是流星,都是流星。


  应用程序的生命周期非常长。互联网上一直谈论的移动互联网,进入了后半段,指的就是这些存活下来的应用,进入了长时期的pi和阮。


  除非公司决策失误或者资金链断裂,应用一般都能稳定运行。用户数稳定在一定值后,开始缓慢下降,进入衰退,开始加速实现。


  原因不是我们同学运营不好,而是跨国竞争,就像是智能手机打口香糖,打专注一样。你感到惊讶、惊讶还是害怕?也许以后打败你申请的是手游之王的农药!腾讯巴巴估计要站出来说话了:这个锅我们不背!


  为了便于理解,我把产品周期分为三个阶段:初期、中期和后期。


  最初的定义:从产品建立到推出的阶段。


  中期定义:产品推广从用户量稳定阶段开始。


  后期定义:经营策略的重点从关注增量转移到维持存量。


  初期


  初期是运营最闲最舒服的阶段。为什么这么说?举个个人的例子,在我处理过的几个项目中,在产品的初期,也就是项目研发期间,每天在运营中只有一项工作:竞争性产品分析。


  在这个阶段,运营根本无法介入,比如数据分析。如果产品还没上线,数据分析从何而来?活动操作和用户操作,聪明的女人没有饭就很难做饭,连用户的影子都看不到,那么操作呢?但还是有少数用户,考学生。


  而且这个阶段还是没有KPI,无非是收入和用户量考核,这是中后期的目标,所以一般项目前期不会招运营。是的,你没看错,很多初期的项目都是由技术、设计、boss组成的。项目原型快完成的时候招运营和业务。为什么?为了省钱。就像我刚才说的,产品初期,运营没啥事,老板会给你报酬,除非有裙带关系,比如巴巴老板和米歇尔普拉蒂尼老板(咳咳,我没有你这样的儿子,除非你是女儿)。


  我人生中的第一个项目:手机游戏,是在产品内部测试的时候参与的。我进这个项目的时候,一个人负责。后来陆续招了7~8个运营,有的做版本分析,有的做软式推广,有的做活动。


  我也把产品内部测试和大推阶段定义为初始阶段。因为这个阶段还没有完全看到用户,所以内部测试是由用户小批量进行的。用户的工作也属于运营的范畴。


  在这个阶段,最重要的作用是数据操作和内容操作。


  数据运营是这个产品生存的关键。我看过很多产品,还没上线就直接死掉了。最著名的例子就是最火的王者农药,内部测试时因为数据性能差差点就过去了。


  当时我们网上有一个浏览器APP,数据运营的工作是分析这个产品是否被用户认可,是否有必要继续运营。


  例如,如果在内部测试中发现保留率低于10%,那么问题就大了。普通应用保持在30%以上。这时候运营需要做的就是分析为什么留存率这么低,是适应问题还是体验问题。内容操作和数据操作在这个阶段是相辅相成的。


  除了流畅度、闪回、登录、菜单切换等性能外,内容对内部测试时的用户体验影响最大。


  浏览器打开后,用户必须访问网站。如果没有一些知名网站的快捷入口或搜索入口,用户很容易流失。如何匹配这些门户是内容运营需要考虑的问题。


  为了让用户体验更好,我们还学习了其他浏览器的做法,在底部加了信息流(新闻),其实目的是为了变现,我告诉你?


  当时分析的结果是我们底层用户浏览新闻的停留时间接近PV和一线浏览器数据的停留时间,真的是天大的好消息,几个月的开发根本没有白花钱。


  虽然项目最后倒闭了,但也充分说明了这一点:成功是小概率事件。


  中期


  中期更刺激。在最初的内部测试和调优中,当产品的所有数值都达到标准,可以投放市场收获用户的时候,这个阶段就是运营大放异彩,展示其神奇力量的时候了。


  先说发货。现在的市场没有免费的流量。不像移动互联网早期,只要产品好,有一定口碑,成千上万的用户闭着眼睛进来。现在的用户都是买的,都是真钱买的。哪里有金银,哪里就有江湖,哪里有江湖,哪里就有欺骗。


  为了对付作弊,操作被硬生生的分成了作业,用户属性分析。通过分析每天导入用户的数据、留存、支付、登录习惯等,可以判断这是一个活生生的人,还是一个电脑模拟的机器人。


  在一些公司,这项工作是由企业完成的。这说明了什么问题?他们公司不在运营!


  用户属性分析不是最重要的任务。这个阶段最重要的是如何购买更多的用户,留住更多的用户。


  由于很多公司不是通过操作购买的,这里就不做分析了。接下来我就说说商业是做什么的,包括一些秘密活动。呵呵,你懂的。


  既然业务带来了用户,留住这些用户就是运营最大的任务。如果是游戏,那么付费同样重要。


  我们以应用为例,比如通过关系做生意,平均每天导入一万个用户。然后根据流失率,结合我们在校期间所学,一个浴盆每小时装10升水和9升水,一个100升的浴盆能装多久水?


  通过这种比较,我们可以得到一个月后产品的日常用户数量。


  这时,老板带着KPI出现了。说三个月后,日常生活要达到1000万,自来水要达到2000万。虽然,这个数字是我编的。但是现实中有几个KPI是老板没有想出来的。


  虽然感觉不靠谱,但是在KPI敲定的时候,真的有必要含泪完成操作。如果能遇到靠谱的老板,赶紧烧香拜佛。这是你一生中赢得的祝福。


  如果能遇到雷军这么厉害的老板,不要说996和997都开心。运营的目的一是拿工资,二是拿成长。没有成长的人生和咸鱼有什么区别?


  后期


  最后终于跨越了生老病死的初期和中期。产品进入下半年,稳定收获期。


  说收获总是贬义的。做产品不是慈善。免费服务差不多的时候,是用户流血看广告的时候了。一个社交软件的信息流广告就是一个很好的例子。


  在这个操作阶段,重心会向实现靠拢。经过初期,产品版本已经稳定,在优化版本中,运营能量本身会大大降低。


  就像开头说的浏览器,核心功能已经完成了90%以上。在后期的功能开发中,无非是按照策略做一些布局,增加一些入口,其实也是为了实现。术后工作相对简单,前期没有各种试错的激情,也没有各种新奇的想法。一天到晚都是围绕着想要体验和实现的股票用户。


  如果套用的话,现阶段最大的恐惧就是出现大的负面事件,比如前几天出现的“清真事件”。要知道一个客户的成本是几十几百块钱,一次操作事故可能造成不可估量的损失。


  现阶段很多公司都很紧张,回到锅里很正常。运营需要做的是和手里的用户玩好,不要出错,否则奖金没有保障,更严重的是丢了工作。


  再说说游戏后期,就像一个人到了老年,我们怎么对待他?一款手机游戏的后期是疯狂实现。之前一个月进行一次的充电活动可能一周进行一次,甚至两三天一次。如果你玩一个充值活动,你的生命周期会缩短很多。


  负责活动运营的同学每天都要在充值和生命周期之间进行选择,既保证了收益最大化,又使用户流失率最小化。所以强大的操作可以很好的平衡用户体验并实现。


  综上所述,在产品的不同时期,对应操作的工作优先级是不同的。有一个很简单的方法可以画出当时的重点,就是KPI。所有操作都是围绕KPI进行的,无论是活动、用户维护等。归根结底,是为了实现KPI。


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